多线程技术实例(多线程实战)

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求 C# 多线程 实例

//应为要判断上一个操作是否完成!用异步调用!

//主线程中启动一个支线程,执行doSomething这样的一个方法。

Thread thread = new Thread(new ThreadStart (doSomething));

thread.IsBackground = true;//这样能随主程序一起结束

thread.Start();

//定义2个委托doSomething的方法中能用的到

delegate void Delegate_do();

public void doSomething()

{

try

{

Delegate_do Delegate_do = new Delegate_do(do1);

IAsyncResult result = Delegate_do.BeginInvoke(null, null);//str1,str2 是方法do1的参数

while (!result.IsCompleted)

{

Thread.Sleep(5000);// 每隔5秒判断一下是否完成

}

if (result.IsCompleted)

{

Thread.Sleep(1000 * 300); //休眠5分钟,进行下一轮操作

doSomething();

}

}

catch (Exception exc)

{

MessageBox.Show(exc.Message);

}

}

private void do1()

{

//从数据库中取DataSet然后判断处理后放到另一个数据库 的代码

//(此处省略3000行)

}

已经测试一下(自己手写的,怕有错误),可以使用了!在执行一次完成后,休眠5分钟再执行,下一次操作!

什么是多线程编程

多线程编程技术是Java语言的重要特点。多线程编程的含义是将程序任务分成几个并行的子任务。特别是在网络编程中,你会发现很多功能是可以并发执行的。 比如网络传输速度较慢、用户输入速度较慢,你可以用两个独立的线程去完成这两个功能,而不影响正常的显示或其它功能。 多线程是与单线程比较而言的,普通的Windows采用单线程程序结构,其工作原理是:主程序有一个消息循环,不断从消息队列中读入消息来决定下一步所要干的事情,一般是针对一个函数,只有等这个函数执行完之后,主程序才能接收另外的消息来执行。比如子函数功能是在读一个网络数据,或读一个文件,只有等读完这个数据或文件才能接收下一个消息。在执行这个子函数过程中你什么也不能干。但往往读网络数据和等待用户输入有很多时间处于等待状态,多线程利用这个特点将任务分成多个并发任务后,就可以解决这个问题。Java中的线程类 1.扩展java.lang.Thread类,用它覆盖Thread类的run方法。 2.生成实现java.lang.Runnable接口的类并将其它的实例与java.lang.Thread实例相关联。 Thread类是负责向其它类提供线程支持的最主要的类,要使用一个类具有线程功能,在Java中只要简单地从Thread类派生一个子类就可以了扩展Thread类,如printThread.java。 Thread类最重要的方法是run方法。run方法是新线程执行的方法,因此生成java.lang.Thread的子类时,必须有相应的run方法。 //PrintThread.java public class PrintThread extends Thread//继承Tread类 private int count=0 //定义一个count变量用于统计打印的次数并共享变量 public static void mainString args//main方法开始 PrintThread p=new PrintThread//创建一个线程实例 p.start//执行线程 for{;;}//主线程main方法执行一个循环,for执行一个死循环count++ System.out.printcount+″:Main\n″//主线程中打印count +“main”变量的值,并换行 public void run//线程类必须有的run()方法for{;;}count++ System.out.printcount+″:Thread\n″ 上面这段程序便是继承java.lang.Tread并覆盖run的方法。用Java 虚拟机启动程序时,这个程序会先生成一个线程并调用程序主类的main方法。这个程序中的main方法生成新线程,连接打印“Thread”。在启动线程之后,主线程继续打印“Main”。 编译并执行这个程序,然后立即按“Ctrl+C”键中断程序,你会看到上面所述的两个线程不断打印出:XXX:main…..XXX:Thread…. XXX代表的是数字,也就是上面count的值。在笔者的机器上,不同时刻这两个线程打印的次数不一样,先打印20个main(也就是先执行20次主线程)再打印出50次Thread,然后再打印main…… 提示:为了便于查看该程序的执行结果,你可以将执行结果导入一个文本文件,然后打开这个文件查看各线程执行的情况。如运行: javac PrintThread.java Java PrintThread1.txt 第一个命令javac PrintThread.java是编译java程序,第二个是执行该程序并将结果导入1.txt文件。当然你可以直接执行命令:java

简单实例说明多线程是怎么实现的

用mutex 或者event来做

你去MSDN上查一下

MFC一共有4种线程互斥的机制呢

在主线程中 建立互斥对象

在输出操作后释放该对象

在每个子线程中的输出之前 等待互斥对象

输出后释放互斥对象

具体的函数 很简单 MSDN都有

如CreateMutex()创建

Realese()释放

WaitForSingle。。。()记不太清除 等待的

自己查下吧 别人写的代码永远不是你的

你自己试着用的过程中会学到很多东西的

谁有ucos多线程程序设计的例子

这里有几个实例: 多线程的概念在此就不多说了,打个通熟易懂比方,把自己看做一个进程,做的每件事都看做为线程,自己可以同时玩魔兽和听歌,那么玩魔兽和听歌就是两个线程,为多线程。 java是少数集中支持多线程的语言之一,大多数的语言只能运行一个程序块,无法同时运行不同的程序块,而java则弥补了这个缺陷。 举个公司项目开发遇到的一个简单例子,用户上传压缩文件到服务器后,要对该压缩包进行两个操作,一是将该压缩包复制到指定目录,一是将该压缩包解压到另一指定目录,最终响应用户提示文件上传成功。如果压缩包很大的话,上传后进行的复制和解压功能也会占用很长时间,用户就会等待很长的时间。其实复制和解压的功能和用户操作没有直接关系,完全可以独立出来,其解决的思路如下: 当用户上传压缩文件完毕之后,我们立即创建两个线程,一是复制压缩文件的线程;二是解压压缩文件的线程。我们可以通过线程的构造方法把文件的信息传递给相应的线程,当我们启动两线程的start方法后,我们就不必再关心其复制和解压的操作,而是直接响应用户,这样用户明显感觉操作变快,而复制和解压的操作仍在后台偷偷的进行着。 实现多线程的方法有两个,一是继承Thread,二是实现接口Runnable。二者的区别不多说,继承只能单继承,而接口可以实现多个,故本人更倾向使用后者。 下面把代码模型贴出来,供大家参考参考: [java] package com.yjd.test; import java.io.File; public class FileOperate { public static void main(String[] args) { Long begin = System.currentTimeMillis(); // 上传文件 UploadFile uploadFile = new UploadFile(); File file = uploadFile.uploadFileMethod(); // 给线程传递参数 CoppyFile coppyFile = new CoppyFile(file); UnZipFile unZipFile = new UnZipFile(file); // 创建线程 Thread coppyThread = new Thread(coppyFile); Thread unZipThread = new Thread(unZipFile); // 启动线程 coppyThread.start(); unZipThread.start(); Long end = System.currentTimeMillis(); // 响应用户请求 System.out.println("恭喜,文件上传成功,耗时:" + (end - begin) + "毫秒"); } } /** * 上传文件类 * * @author yangjd * */ class UploadFile { // 文件上传 public File uploadFileMethod() { File file = new File("filePath"); System.out.println("文件上传完毕"); return file; } } /** * 复制文件类 * * @author yangjd * */ class CoppyFile implements Runnable { private File file; public CoppyFile(File file) { this.file = file; } @Override public void run() { coppyFileMethod(file); } // 文件复制 public void coppyFileMethod(File file) { // 睡眠15秒钟 try { Thread.sleep(15000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("文件复制完毕"); } } /** * 解压文件类 * * @author yangjd * */ class UnZipFile implements Runnable { private File file; public UnZipFile(File file) { this.file = file; } @Override public void run() { unZipFileMethod(file); } // 文件解压 public void unZipFileMethod(File file) { // 睡眠10秒钟 try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("文件解压完毕"); } }

多线程编程的好处及在什么情况下用多线程

CPU是以时间片的方式为进程分配CUP处理时间的,当一个进程以同步的方式去完成几件事情时,此进程必须完成了第一件事情以后再做第二件事,如此按顺序地向CPU请求完成要做的事情。在此单线程的工作模式下,如果把CUP看作是一共有100个时间片的话,CPU可能一直都只是花了其中的10个时间片来处理当前进程所要做的事情,只是用到了CPU的10%的时间片,而其他时间都白白浪费了,当然,实际上CPU的工作模式还是做完一件事以后再去做另一件事,只是CUP的处理速度非常快,很快就处理完成所请求的情事。

为了提高CPU的使用率,采用多线程的方式去同时完成几件事情而互不干扰,如当前进程要完成三件事情1、2、3,那么CPU会分别用10%的时间来同时处理这3件事情,从而让CPU的使用率达到了30%,大大地提高了CPU的利用率。多线程的好处在处理一些特殊的场合其优势尤其明显。比如下载文件,你要一边下载一边显示进度一边保存,在这种情况下,如果没有用多线程的话,没有意外的话一般都会把主线程阻塞,比如进度条的进度根本没有随着已下载的量而变化,堪至是整个窗体都动不了,用多线程就可以很好地解决这个问题。

这里有一个生活实例可能更好地去理解多线程:回去看你女朋友做饭,正常的话她都会把洗好的菜(肉)先放到锅里煮,然后一边洗别的菜或处理别的事情,如:洗碗、收拾桌台准备开饭,人还是一个人,但她同时做几件事情,这样就可以大大地提高效率。总的一句话就是:CPU还是要花同样多的时间去完成所有的事情,但多线程可以让CPU掺插地同时做多件事情,在视觉上让用户觉得计算机在同时帮他处理多件事情,更好地改善用户体验。

了解了多线程的好处以后,就要了解应该在什么样的情况下使用多线程技术。因为并不是说所有情况下用多线程都是好事,因为多线程的情况下,CPU还要花时间去维护,CPU处理各线程的请求时在线程间的切换也要花时间,所以一般情况下是可以不用多线程的,用了有时反而会得不偿失。大多情况下,要用到多线程的主要是需要处理大量的IO操作时或处理的情况需要花大量的时间等等,比如:读写文件、视频图像的采集、处理、显示、保存等。

什么是多线程技术?

多线程的概念?

说起多线程,那么就不得不说什么是线程,而说起线程,又不得不说什么是进程。

进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。

进程可以简单的理解为一个可以独立运行的程序单位。它是线程的集合,进程就是有一个或多个线程构成的,每一个线程都是进程中的一条执行路径。

那么多线程就很容易理解:多线程就是指一个进程中同时有多个执行路径(线程)正在执行。

为什么要使用多线程?

1.在一个程序中,有很多的操作是非常耗时的,如数据库读写操作,IO操作等,如果使用单线程,那么程序就必须等待这些操作执行完成之后才能执行其他操作。使用多线程,可以在将耗时任务放在后台继续执行的同时,同时执行其他操作。

2.可以提高程序的效率。

3.在一些等待的任务上,如用户输入,文件读取等,多线程就非常有用了。

缺点:

1.使用太多线程,是很耗系统资源,因为线程需要开辟内存。更多线程需要更多内存。

2.影响系统性能,因为操作系统需要在线程之间来回切换。

3.需要考虑线程操作对程序的影响,如线程挂起,中止等操作对程序的影响。

4.线程使用不当会发生很多问题。

总结:多线程是异步的,但这不代表多线程真的是几个线程是在同时进行,实际上是系统不断地在各个线程之间来回的切换(因为系统切换的速度非常的快,所以给我们在同时运行的错觉)。

2.多线程与高并发的联系。

高并发:高并发指的是一种系统运行过程中遇到的一种“短时间内遇到大量操作请求”的情况,主要发生在web系统集中大量访问或者socket端口集中性收到大量请求(例如:12306的抢票情况;天猫双十一活动)。该情况的发生会导致系统在这段时间内执行大量操作,例如对资源的请求,数据库的操作等。如果高并发处理不好,不仅仅降低了用户的体验度(请求响应时间过长),同时可能导致系统宕机,严重的甚至导致OOM异常,系统停止工作等。如果要想系统能够适应高并发状态,则需要从各个方面进行系统优化,包括,硬件、网络、系统架构、开发语言的选取、数据结构的运用、算法优化、数据库优化……。

而多线程只是在同/异步角度上解决高并发问题的其中的一个方法手段,是在同一时刻利用计算机闲置资源的一种方式。

多线程在高并发问题中的作用就是充分利用计算机资源,使计算机的资源在每一时刻都能达到最大的利用率,不至于浪费计算机资源使其闲置。

3.线程的创建,停止,常用方法介绍。

1.线程的创建:

线程创建主要有2种方式,一种是继承Thread类,重写run方法即可;(Thread类实现了Runable接口)

另一种则是实现Runable接口,也需要重写run方法。

线程的启动,调用start()方法即可。 我们也可以直接使用线程对象的run方法,不过直接使用,run方法就只是一个普通的方法了。

其他的还有: 通过匿名内部类的方法创建;实现Callable接口。。。。。

2.线程常用方法:

currentThread()方法:该方法返回当前线程的信息 .getName()可以返回线程名称。

isAlive()方法:该方法判断当前线程是否处于活动状态。

sleep()方法:该方法是让“当前正在执行的线程“休眠指定的时间,正在执行的线程是指this.currentThread()返回的线程。

getId()方法:该方法是获取线程的唯一标识。

3.线程的停止:

在java中,停止线程并不简单,不想for。。break那样说停就停,需要一定的技巧。

线程的停止有3种方法:

1.线程正常终止,即run()方法运行结束正常停止。

2.使用interrupt方法中断线程。

3.使用stop方法暴力停止线程。

interrupt方法中断线程介绍:

interrupt方法其实并不是直接中断线程,只是给线程添加一个中断标志。

判断线程是否是停止状态:

this.interrupted(); 判断当前线程是否已经中断。(判断的是这个方法所在的代码对应的线程,而不是调用对象对应的线程)

this.isInterrupted(); 判断线程是否已经中断。(谁调用,判断谁)

注:.interrupted()与isInterrupted()的区别:

interrupted()方法判断的是所在代码对应的线程是否中断,而后者判断的是调用对象对应的线程是否停止

前者执行后有清除状态的功能(如连续调用两次时,第一次返回true,则第二次会返回false)

后者没有清除状态的功能(两次返回都为true)

真正停止线程的方法:

异常法:

在run方法中 使用 this.interrupted();判断线程终止状态,如果为true则 throw new interruptedException()然后捕获该异常即可停止线程。

return停止线程:

在run方法中 使用 this.interrupted();判断线程终止状态,如果为true则return停止线程。 (建议使用异常法停止线程,因为还可以在catch中使线程向上抛,让线程停止的事件得以传播)。

暴力法:

使用stop()方法强行停止线程(强烈不建议使用,会造成很多不可预估的后果,已经被标记为过时)

(使用stop方法会抛出 java.lang.ThreadDeath 异常,并且stop方法会释放锁,很容易造成数据不一致)

注:在休眠中停止线程:

在sleep状态下停止线程 会报异常,并且会清除线程状态值为false;

先停止后sleep,同样会报异常 sleep interrupted;

4.守护线程。

希望对您有所帮助!~

什么是多线程技术?在VB 中如何使用?

vb6可以实现多线程,不过比较麻烦,vb.net完全支持多线程,请参见msdn.

至于vb6实现多线程请看CreateThread这个API函数.以下有详细方案:

用VB写多线程程序用到的第一个API函数是CreateThread,这个函数的声明如下:

Private Declare Function CreateThread Lib "kernel32" (ByVal lpThreadAttributes As Any, ByVal dwStackSize As Long, ByVal lpStartAddress As Long, lpParameter As Any, ByVal dwCreationFlags As Long, lpThreadId As Long)As Long

这个函数的返回值是线程的句柄,它的参数含义如下:

1.lpThreadAttributes:这个参数表明函数的返回句柄是否可被子进程继承,如果可被继承,则指向一个SECURITY_ATTRIBUTES的结构,否则设为vbnull。

2.dwStackSize:这个参数设置线程的堆栈大小。

3.lpStartAddress:这个参数指明这个线程函数的起始地址。

4.lpParameter:这个参数是传给线程函数的参数。

5.dwCreationFlags:这个参数设置当线程创建时的初始状态,挂起,运行等等。

6.lpThreadId:这个参数是待创建线程的ID号。

假设创建一个管理线程的类clsThreads,用类的一个公用函数Initialize来初始化线程,用ResumeThread和SuspendThread函数来激活线程,实现代码如下:

Private Type udtThread

Handle As Long

Enabled As Boolean

End Type

Private uThread As udtThread

Private Const CREATE_SUSPENDED As Long = H4

Private Declare Function CreateThread Lib "kernel32" (ByVal lpThreadAttributes As Any, ByVal dwStackSize As Long, ByVal lpStartAddress As Long, lpParameter As Any, ByVal dwCreationFlags As Long, lpThreadId As Long) As Long

Private Declare Function ResumeThread Lib "kernel32" (ByVal hThread As Long) As Long

Private Declare Function SuspendThread Lib "kernel32" (ByVal hThread As Long) As Long

Private Declare Function TerminateThread Lib "kernel32" (ByVal hThread As Long, ByVal dwExitCode As Long) As Long

Public Sub Initialize(ByVal lpfnBasFunc As Long) '初始化线程

Dim lStackSize As Long, lCreationFlags As Long, lpThreadId As Long, lNull As Long

On Error Resume Next

lNull = 0 '创建一个空指针

lStackSize = 0 '0表示用exe的stack size

lCreationFlags = CREATE_SUSPENDED '表示初始化后先不激活,让别人来激活

uThread.Handle = CreateThread(lNull, lStackSize, lpfnBasFunc, lNull, lCreationFlags, lpThreadId)

If uThread.Handle = lNull Then MsgBox "Create thread failed!"

End Sub

Public Property Get Enabled() As Boolean

On Error Resume Next

Enabled = uThread.Enabled

End Property

Public Property Let Enabled(ByVal vNewValue As Boolean)

On Error Resume Next

If vNewValue And (Not uThread.Enabled) Then

ResumeThread uThread.Handle '激活线程

uThread.Enabled = True

ElseIf uThread.Enabled Then

SuspendThread uThread.Handle

uThread.Enabled = False

End If

End Property

Private Sub Class_Terminate() '终止线程

On Error Resume Next

Call TerminateThread(uThread.Handle, 0)

End Sub

以上内容在类模块clsThreads中,有了它就可以在窗体中实现多线程了。下面以一个简单的例子来说明如何创建多线程(以2个线程为例)。

在form1中添加picture1和picture2两个图片框,以及一个command1按钮,在工程中添加一个bas模块,该模块的代码如下:

Option Explicit

Private Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" () As Long

Public Sub FlickerTop()

Static BgColor As Long

Dim lTick As Long, lCounter As Long

On Error Resume Next

For lCounter = 0 To 60000

BgColor = lCounter Mod 256

Form1.Picture1.BackColor = RGB(BgColor, 0, 0) '变化图片框的颜色

lTick = GetTickCount

While GetTickCount - lTick 10 '延迟10个毫秒时间

Wend

Next

End Sub

Public Sub FlickerBottom()

Static BgColor As Long

Dim lTick As Long, lCounter As Long

On Error Resume Next

For lCounter = 0 To 60000

BgColor = lCounter Mod 256

Form1.Picture2.BackColor = RGB(0, BgColor, 0)

lTick = GetTickCount

While GetTickCount - lTick 10

Wend

Next

End Sub

最后在form1中用下面的代码来创建两个线程,

Option Explicit

Public myThreadTop As New clsThreads, myThreadBottom As New clsThreads

Private Sub Command1_Click()

On Error Resume Next

With myThreadTop

.Initialize AddressOf FlickerTop

.Enabled = True

End With

With myThreadBottom

.Initialize AddressOf FlickerBottom

.Enabled = True

End With

MsgBox "看看会有什么..."

Set myThreadTop = Nothing

Set myThreadBottom = Nothing

End Sub

  • 评论列表:
  •  夙世诗呓
     发布于 2022-06-03 19:57:58  回复该评论
  • e coppyFile = new CoppyFile(file); UnZipFile unZipFile = new UnZipFile(file); // 创建线程 Thread coppyThread =
  •  双笙辜屿
     发布于 2022-06-03 20:38:28  回复该评论
  • Value And (Not uThread.Enabled) Then ResumeThread uThread.Handle '激活线程 uThread.Enabled = True ElseIf uThre

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