悠悠球技术分(悠悠球基本招式)

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悠悠球有什么级别

悠悠球的级别分为:,初级球,高级球,专业竞赛球和收藏球,

技术级别分为:入门级,初级,中级,高级,专业级,达人级和大师级。

求悠悠球高级招式

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Yo-yo高级:

[1]风火回旋 Pin Wheel(旋转技术): 使悠悠处于"劲力旋风"状态,用左手的大拇指勾起悠悠绳。迅速放下右手,让悠悠绳在乎手指上滑行,把悠悠拉上来。 用左手抓住悠悠绳约15-20cm的位置,以此为中心,利用拉力,让悠悠旋转三圈以上。 旋转三圈以上后,放开手指,收回悠悠。

[2]魅影魔法 Magic(旋转技术): 使悠悠处于"劲力旋风"状态,把悠悠绳挂在手背上。

用右手食指,穿过左手与右手中指之间的悠悠绳下方,勾着左手大拇指与食指之间的悠悠绳并拉出来,就这样扭转食指,使悠悠绳形成圈形,挂在左手的食指上。 接着,照样把左手的食指与中指之间的悠悠勾出,同样转成圈形挂在中指上。 重复以上做法,四只手指都挂上了悠悠绳。 脱掉大拇指上的悠悠绳,右手拉悠悠绳。 挂在左手四只手指的悠悠绳,就好象变魔术一样一个接一个地解开,悠悠绳返回"劲力旋风"状态,把悠悠绳拉回手中。

[3]翻天覆地 Double_or_Nothing(屈绳技术) : 按"登路月球"的要领,用力把悠悠向右边抛出,使之成为空转状态。在身体正面,把手腕从右向左摆动,使悠悠像摆子一样画出半圆。 当悠悠刚话出半圆时,迅速把左手食指挡着悠悠绳距离右手约30cm的地方。 悠悠以左手食指为轴,刚画出半圆时,迅速用右手食指挡着悠悠绳。 悠悠以右手食指为轴刚画出半圆时,左手食指再次挡着悠悠绳。让以食指为轴旋转的悠悠,搭在刚刚触及手指的最前面的悠悠绳上。 伸开两臂,全部向上抛地把搭着悠悠的悠悠绳从两手的食指脱开,拉回悠悠并收回。

[4]侧转旋风 Side Winder(旋转技术) :使悠悠处于"劲力旋风"状态,把右手稍微向右摆动,让悠悠向右边摆动。 在向右摆动的悠悠返回之前,右手使劲拉向身体中心,把悠悠拉起来。悠悠就像树立旋转的"天外来客"一样地旋转。拉回悠悠并收回。 同样,也尝试把悠悠向左摆动的技巧。

[5]星际穿梭 Barrel Roll(屈绳技术) : 使悠悠处于"劲力旋风"状态,用左手食指勾着悠悠绳提起来。把右手的悠悠绳向前面移动,使之通过悠悠绳糟。就这样把右手提上来,使之高于左手食指15cm左右,把悠悠绳挂在左手食指上,放低右手。 用右手食指勾出最近的悠悠绳,右手以弧形向前移动,使右手食指从悠悠的下方通过。利用此时悠悠绳的反作用力,使悠悠从前面的悠悠绳弹出,搭在眼前的悠悠绳上。 反复进行以上的动作,使悠悠在悠悠绳之间来回弹跳。 提高右手,利用反作用力,使悠悠以左手食指为轴旋转。 把手掌向上,接回被抛出前方的悠悠。

[6] 新月漫游 Moonsault Backflip(屈绳技术): 把悠悠用力向右侧抛出,使悠悠处于"登路月球"状态,接着在身体正面,把手腕从右向左甩动,使悠悠画出半圆形。 悠悠刚画出半圆时,用左手食指迅速阻挡悠悠绳距离悠悠约10cm的位置。悠悠即绕着食指转动,让悠悠搭在两手间的悠悠绳上。 左手的位置保持不变,一边把右手收拢,一边把身体稍微向左转,并让悠悠位于身体正面。用右手中指触及悠悠和左手间变重悠悠绳的中心,并向前方推出,使悠悠绕左手食指转一圈。把右手向上,左手向下移动,使悠悠旋转一圈。 转完圈后,不要使悠悠停下,立即把右手向后拉,利用反作用力把悠悠弹上去。 把悠悠拉回及接住。

[7]核子分裂 Split The Atom(屈绳技术) : 使悠悠处于"劲力旋风"状态,用左手食指勾着悠悠绳住上提。把右手食指推压悠悠绳距离悠悠10cm左右的位置。 让悠悠绳绕着右手食指转圈,并搭在左边的悠悠绳上,同时提高右手使之与左手的高度一样。 把右手向上,左手向下转圈,同时利用悠悠绳的反作用力把悠悠弹出,并使之搭在前面的悠悠绳上。 把左手食指靠在前面的双重摇摇绳上,左手向上及右手向下转圈。 两手转圈之时,利用摇摇绳的反作用力把摇摇弹出,并使之搭在对面左边的摇摇绳上。 在摇摇落在下面时,用右手食指勾住眼前两条摇摇绳并往上提,转动两手,使摇摇旋转两圈。 在摇摇转到下面时停止旋转。把卷在右手食指上的摇摇绳拔脱。 提高右手,利用反作用力,使摇摇绕着左手食指旋转。 把手掌向上,接回被甩向前面的摇摇。

[8]原子烈焰 Atomic Fire(屈绳技术) : 使摇摇处于"劲力旋风"状态,用左手食指勾着摇摇绳住上提。把右手食指推压摇摇绳距离摇摇10cm左右的位置。 让摇摇绳绕着右手食指转圈,并搭在左边的摇摇绳上,同时提高右手使之与左手的高度一样。 把两手按如图所示那样转动,使摇摇旋转一圈。 就这样不要停止左手的动作,继续转动左手,使之从摇摇的寸下方穿过,同时利用摇摇绳的反作用力把摇摇弹出后使之搭在前面的摇摇绳上。 左手转到上面时,立即把右手从摇摇的下方穿过,同时利用摇摇绳的反作用力把摇摇弹出,搭在前面的摇摇绳上。 右手转到上面时,立即把右手从摇摇的下方穿过,同时利用摇摇绳的反作用力把摇摇弹出,搭在前面的摇摇绳上。让摇摇在摇摇绳上来回弹跳三次以上。 在左手转到上面时,停止两手的转动,抽出右手食指,脱掉卷在食指上的摇摇绳。 提高右手,由于反作用力,摇摇绕着左手食指转动。 用手接住被甩向前面的摇摇。

[9]雷霆扫月 Shoot the moon(旋转技术) :放下右手,以手掌向后的资势把摇摇向前抛出。 不要用手接着返回的摇摇,利用手腕力把摇摇向后抛高,使摇摇画出月牙形图案。 不要用手接着从上面返回的摇摇,再利用手腕力把摇摇抛向前方,使摇摇再画出月牙形图案。

充分发挥手腕的力量,使摇摇画出三次以上的月牙形图案。 最后把手掌向上,接住返回的摇摇。 这招真的是很有难度,除了刻苦练习没有什幺好说的。

[10]龙卷风暴 Double loop(屈绳技术): 两手各持一个摇摇。放下右手,以手掌向后的姿势向前方抛出摇摇。 右手的摇摇刚回到手边时,与刚才右手的动作一样把左手的摇摇向前方抛出。不要接住刚才回到右手边的摇摇,继续使摇摇画出饼图案。 使左右摇摇交替画出饼图案,两手重复动作五次以上,最后把手掌向上接住返回的摇摇。 可以先练习左手,等熟练了再练习双手。

求悠悠球的基本玩法!OK?

最简单的就是地球自转,楼上的睡眠是现在的常用说法吧....:把悠悠球用力抛下,在旋转速度减弱时立收起来

你去看火力少年王(第一部里结局时那俩人根本就是动画 - -|||)或日本出的一个动画片,什么名字也忘了,讲一个小男孩玩悠悠球的过程,里面的招数都很简单,难的很少

下面是抄的,不好意思啦:

1]劲力旋风 Long Sleeper(旋转技术):翘起手臂,用腕力把悠悠向下抛出。悠悠抛出后,手保持水平,手掌向下。悠悠便在绳头处不段转动(Spinning)。(如想悠悠转得更久,可以作45度向下抛出!)手掌向上轻拉,悠悠便自动回转。这是基本招式,要多多练习啊。不要小看这招,它是你成为高手的关键一步。

[2]天龙卷风 Walk The Dog (旋转技术):先大力使出"劲力旋风",慢慢将悠悠贴近地面。悠悠便会向前走,在摇悠悠将近停止转动时,手一拉将悠悠收回手中。悠悠会因与地面磨擦而令转动减慢,所以要留意收回悠悠时间。

[3]地龙卷风 The Creeper (旋转技术):使出"天龙卷风",身体同时蹲下,让悠悠向前滚动,待悠悠将绳子拉远时,手一拉将悠悠收回。

[4]瞬雷出击 Forward Pass (旋转技术):手垂直,手掌握悠悠朝向后方。 用力将悠悠向前抛出。悠悠会自动收回,手掌向上并接住悠悠。这招要注意练习,对你今后玩loop很有帮助。

[5]横刀夺爱 Break Away(旋转技术):这是一个横面花式的基本动作。翘起右臂,将悠悠放在约约肩膊位置前。挥手将悠悠向右抛出,同时伸直手臂以离心力将悠悠由右边带向左边。当悠悠横过身体,到达左肩的水平位置,便可拉绳收回悠悠。

[6]摇荡钟摆Rock The Baby(旋转技术):使出"劲力旋风",在心口位置前,右手向前移动将绳子绕过左手手掌。右手捉住悠悠对上10cm的位置。右手升起,左手手掌张开摆平向下,形成一个三角形。右手将悠悠前后摆动。

[7]冲上云霄 Rocket (屈绳技术): 使出"劲力旋风",慢慢将绳圈往右手中指除出。手指握绳圈,然后向上拉。悠悠会向上飞,并将悠悠绳卷回。待悠悠跌下时接住。

[8]风起云涌 Elevator(屈绳技术):使出"劲力旋风",用左手食指将悠悠绳中间位置吊起。用右手控制悠悠绳进入悠悠内侧。右手向下慢慢拉,将悠悠缓缓升起。

[9]天旋地转AroundTheWorld(旋转技术): 将悠悠向前抛出,手向后后打一圈,将悠悠于肩前位置收回。

[10]雷霆万钧 Loop The Loop(旋转技术):使出"瞬雷出击",当悠悠回到手臂内弯时,转动手腕将悠悠再次抛出。此动作连做三次,在最后收回动作时,手要接紧悠悠。

Yo-yo中级:

[1]天外来客 UFO (旋转技术):把悠悠从右肩向左下方向,倾斜地用力投下,使悠悠与地面平行转动。用左手抓住离悠悠15cm-20cm的悠悠绳,把悠悠提上来,并保持这状态2-3秒。放开左手,右手拉悠悠绳,悠悠即回到手中此招的关键是抛球,应多加练习。

[2]东京铁塔 Tokyo Tower (屈绳技术):使出"劲力旋风"招式,然后把悠悠绳上端�20cm左右的地方,放在左手的食指 和大拇指的背面。把右手移到低于左手的位置,把悠悠绳挂在右手的大拇指上。扭动左手,使悠悠绳形成交差状态。用左手的食指和大拇指,抓住离右手大拇指下方15cm左右的悠悠绳往上提,并使之通过左手的食指和大拇指与右手大拇指形成的三角形的中间。放低右手,把右手大拇指向右开。右手中指和食指夹着离悠悠较近的悠悠绳向左开。轻轻放开左手,悠悠即回到手中。

[3]天狗蛀日 Dog Bite (旋转技术):把悠悠从跟前向两脚之间向后掷出。当悠悠掷至后面时,拉动悠悠绳,使之能够碰到大腿内侧。悠悠槽和悠悠绳便会拌着裤子的布料。

[4]回旋三击ThreeLeafClover(旋转技术):把手腕放低,手掌从向后的状态,把悠悠向斜上方掷出,使之画出圆形图案。不要用手抓住返回的悠悠,转动手腕把悠悠向前方掷出,使之画出第2个圆形图案。 不要抓住返回的悠悠,把悠悠向下方掷出,使之落在鞋侧一步置前,然后让其返 回到手掌下方抓住。

[5]雷霆万钧(10次) Loop the Loop(10 times)(旋转技术): 把手腕放低,手掌以向后的状态,把悠悠向前方掷出。使出"瞬雷出击"当悠悠回到臂内弯弯时,转动手腕将悠悠再次抛出。此动作连续做十次,在最后收回动作时,手要接紧悠悠。

[6]智能旋风 Brain Twister (屈绳技术):使出"劲力旋风"招式,边用左手食指把悠悠绳往上推,边把右手放下。把放下的右手移向前方,使悠悠绳通过悠悠槽间。沿着悠悠槽,向前方像 画圈一样地提高右手。把右手中指放在靠近悠悠部份的悠悠绳上。边用右手的中指向自己方向推高, 边把左手食指向前方推下,这样就能轻松地使悠悠跳起。让悠悠落向左手食指的前方。把左手食指向前方伸出,右手向自己方向拉, 由于它的反弹力,使悠悠有力地向上跳起。跳起的悠悠,以左手食指为中心转圈。转圈后,悠悠绳从左手食指解开。拉回悠悠抓住。

[7]登陆月球 Moon Sault (屈绳技术):把悠悠用力向右边投出,同时伸直手臂以离心力将悠悠由右边带向左边。用左手食指触及离悠悠10cm左右的悠悠绳。悠悠饶着食指向右转圈, 落到悠悠绳上。拉开两手,由于悠悠绳拉紧,把悠悠弹起。弹起的悠悠,以左手食指为支点,向外侧甩出。把悠悠拉回掌心抓住。

[8]收放自如 Stop And Dash (屈绳技术):使出"智能旋风"招式,使悠悠绳通过悠悠槽两手高度相同。 把两手向下,拉一下悠悠绳便把A.B.C三个部份卷起返回。用两手接住, 使悠悠停止转动。 左手的高度保持不变,把右手快速放下,把卷起的悠悠绳拉出来,悠悠重新旋转。拉回悠悠,抓住。

[9]天地双龙 Home Run(旋转技术):把悠悠从左肩向右倾斜掷出,在悠悠稍微倾斜旋转的状态下,蹲下身子,使单边膝盖着地,把悠悠慢慢放于右斜前方的地上。将手臂由右边向左边移动,使悠悠保持倾斜 状态在地上转动画出半圆。当画半圆至身体左侧时,出力拉悠悠绳,不 要抓回悠悠,将其向正面斜上方掷出。把悠悠拉回掌心抓住。

[10]雷霆万钧(30次) Loop the Loop(10 times)(旋转技术):把手腕放低,手掌以向后的状态,把悠悠向前方掷出。使出"瞬雷出击"当悠悠回到臂内弯弯时,转动手腕将悠悠再次抛出。此动作连续做十次,在最后收回动作时,手要接紧悠悠。30次要多加练习才能达到。注意手不能歪。这招也属于基础着数,大家在平时可以多多练习,至尊级的要求可是200次呢!

Yo-yo高级:

[1]风火回旋 Pin Wheel(旋转技术): 使悠悠处于"劲力旋风"状态,用左手的大拇指勾起悠悠绳。迅速放下右手,让悠悠绳在乎手指上滑行,把悠悠拉上来。 用左手抓住悠悠绳约15-20cm的位置,以此为中心,利用拉力,让悠悠旋转三圈以上。 旋转三圈以上后,放开手指,收回悠悠。

[2]魅影魔法 Magic(旋转技术): 使悠悠处于"劲力旋风"状态,把悠悠绳挂在手背上。

用右手食指,穿过左手与右手中指之间的悠悠绳下方,勾着左手大拇指与食指之间的悠悠绳并拉出来,就这样扭转食指,使悠悠绳形成圈形,挂在左手的食指上。 接着,照样把左手的食指与中指之间的悠悠勾出,同样转成圈形挂在中指上。 重复以上做法,四只手指都挂上了悠悠绳。 脱掉大拇指上的悠悠绳,右手拉悠悠绳。 挂在左手四只手指的悠悠绳,就好象变魔术一样一个接一个地解开,悠悠绳返回"劲力旋风"状态,把悠悠绳拉回手中。

[3]翻天覆地 Double Or Nothing(屈绳技术) : 按"登路月球"的要领,用力把悠悠向右边抛出,使之成为空转状态。在身体正面,把手腕从右向左摆动,使悠悠像摆子一样画出半圆。 当悠悠刚话出半圆时,迅速把左手食指挡着悠悠绳距离右手约30cm的地方。 悠悠以左手食指为轴,刚画出半圆时,迅速用右手食指挡着悠悠绳。 悠悠以右手食指为轴刚画出半圆时,左手食指再次挡着悠悠绳。让以食指为轴旋转的悠悠,搭在刚刚触及手指的最前面的悠悠绳上。 伸开两臂,全部向上抛地把搭着悠悠的悠悠绳从两手的食指脱开,拉回悠悠并收回。

[4]侧转旋风 Side Winder(旋转技术) :使悠悠处于"劲力旋风"状态,把右手稍微向右摆动,让悠悠向右边摆动。 在向右摆动的悠悠返回之前,右手使劲拉向身体中心,把悠悠拉起来。悠悠就像树立旋转的"天外来客"一样地旋转。拉回悠悠并收回。 同样,也尝试把悠悠向左摆动的技巧。

[5]星际穿梭 Barrel Roll(屈绳技术) : 使悠悠处于"劲力旋风"状态,用左手食指勾着悠悠绳提起来。把右手的悠悠绳向前面移动,使之通过悠悠绳糟。就这样把右手提上来,使之高于左手食指15cm左右,把悠悠绳挂在左手食指上,放低右手。 用右手食指勾出最近的悠悠绳,右手以弧形向前移动,使右手食指从悠悠的下方通过。利用此时悠悠绳的反作用力,使悠悠从前面的悠悠绳弹出,搭在眼前的悠悠绳上。 反复进行以上的动作,使悠悠在悠悠绳之间来回弹跳。 提高右手,利用反作用力,使悠悠以左手食指为轴旋转。 把手掌向上,接回被抛出前方的悠悠。

[6] 新月漫游 Moonsault Backflip(屈绳技术): 把悠悠用力向右侧抛出,使悠悠处于"登路月球"状态,接着在身体正面,把手腕从右向左甩动,使悠悠画出半圆形。 悠悠刚画出半圆时,用左手食指迅速阻挡悠悠绳距离悠悠约10cm的位置。悠悠即绕着食指转动,让悠悠搭在两手间的悠悠绳上。 左手的位置保持不变,一边把右手收拢,一边把身体稍微向左转,并让悠悠位于身体正面。用右手中指触及悠悠和左手间变重悠悠绳的中心,并向前方推出,使悠悠绕左手食指转一圈。把右手向上,左手向下移动,使悠悠旋转一圈。 转完圈后,不要使悠悠停下,立即把右手向后拉,利用反作用力把悠悠弹上去。 把悠悠拉回及接住。

[7]核子分裂 Split The Atom(屈绳技术) : 使悠悠处于"劲力旋风"状态,用左手食指勾着悠悠绳住上提。把右手食指推压悠悠绳距离悠悠10cm左右的位置。 让悠悠绳绕着右手食指转圈,并搭在左边的悠悠绳上,同时提高右手使之与左手的高度一样。 把右手向上,左手向下转圈,同时利用悠悠绳的反作用力把悠悠弹出,并使之搭在前面的悠悠绳上。 把左手食指靠在前面的双重摇摇绳上,左手向上及右手向下转圈。 两手转圈之时,利用摇摇绳的反作用力把摇摇弹出,并使之搭在对面左边的摇摇绳上。 在摇摇落在下面时,用右手食指勾住眼前两条摇摇绳并往上提,转动两手,使摇摇旋转两圈。 在摇摇转到下面时停止旋转。把卷在右手食指上的摇摇绳拔脱。 提高右手,利用反作用力,使摇摇绕着左手食指旋转。 把手掌向上,接回被甩向前面的摇摇。

[8]原子烈焰 Atomic Fire(屈绳技术) : 使摇摇处于"劲力旋风"状态,用左手食指勾着摇摇绳住上提。把右手食指推压摇摇绳距离摇摇10cm左右的位置。 让摇摇绳绕着右手食指转圈,并搭在左边的摇摇绳上,同时提高右手使之与左手的高度一样。 把两手按如图所示那样转动,使摇摇旋转一圈。 就这样不要停止左手的动作,继续转动左手,使之从摇摇的寸下方穿过,同时利用摇摇绳的反作用力把摇摇弹出后使之搭在前面的摇摇绳上。 左手转到上面时,立即把右手从摇摇的下方穿过,同时利用摇摇绳的反作用力把摇摇弹出,搭在前面的摇摇绳上。 右手转到上面时,立即把右手从摇摇的下方穿过,同时利用摇摇绳的反作用力把摇摇弹出,搭在前面的摇摇绳上。让摇摇在摇摇绳上来回弹跳三次以上。 在左手转到上面时,停止两手的转动,抽出右手食指,脱掉卷在食指上的摇摇绳。 提高右手,由于反作用力,摇摇绕着左手食指转动。 用手接住被甩向前面的摇摇。

[9]雷霆扫月 Shoot the moon(旋转技术) :放下右手,以手掌向后的资势把摇摇向前抛出。 不要用手接着返回的摇摇,利用手腕力把摇摇向后抛高,使摇摇画出月牙形图案。 不要用手接着从上面返回的摇摇,再利用手腕力把摇摇抛向前方,使摇摇再画出月牙形图案。

充分发挥手腕的力量,使摇摇画出三次以上的月牙形图案。 最后把手掌向上,接住返回的摇摇。 这招真的是很有难度,除了刻苦练习没有什幺好说的。

[10]龙卷风暴 Double loop(屈绳技术): 两手各持一个摇摇。放下右手,以手掌向后的姿势向前方抛出摇摇。 右手的摇摇刚回到手边时,与刚才右手的动作一样把左手的摇摇向前方抛出。不要接住刚才回到右手边的摇摇,继续使摇摇画出饼图案。 使左右摇摇交替画出饼图案,两手重复动作五次以上,最后把手掌向上接住返回的摇摇。 可以先练习左手,等熟练了再练习双手

悠悠球的计分规则

所有能进入(1A 2A)的National Winner, 他的Compulsory score (强制性/必需做的动作分数) 将会在自由表演项目锦标赛这项目上不作计算, 但其Compulsory score则将会成为总分计算的其中一部份. National Winner是指他们在World YoYo contest (世界悠悠大赛) 认可的National YoYo contest (国际悠悠大赛) 上, 在 (1A 2A)的分区赛上的胜利者. 包括(SYYA, ABI, AYYA, UTYJ, BYYA, KYYA, AP, ABI, Poland and GYYA) (比赛组织?) 公开参赛者 (未被认可资格的参赛者) 将会以他们的Compulsory 和 tie-breaker(如有需要)的分数为自由表演项目锦标赛之计算基谁 最后(1A 2A)的参加决赛选手数目之决定如下: A: 所有预先已认可资格的National Winner B: 公开参赛者, 取决於 (作为一般方针: 比赛监督及总裁判能在每5位公开参赛者上, 多增加一位或更多的最後参赛者, 直至十人) 注解: 此是方针, 代表比赛监督及总裁判, 有判断力去改变认可资格的程序, 将有助於世界悠悠大赛进程. 2. Freestyle Qualifiers S (3A, OS-4A, CW-5A) 公开分组: (3A, OS-4A, CW-5A), 每组至少有5 位最後参赛者, 以Compulsory 和 tie-breaker(如有需要)的最高分数者参赛 3A, 4A 5A 参赛人总数将取决如下- A: 在Compulsory score 取得最高分数的前五名参赛者, 可预先进入 freestyle总决赛. B: (作为一般方针: 比赛监督及总裁判能在每5位公开参赛者上, 多增加一位或更多的最後参赛者, 直至十人). 注解: 此是方针, 代表比赛监督及总裁判, 有判断力去改变认可资格的程序, 将有助於世界悠悠大赛. 3. Freestyle Rules (1A, 2A, 3A, 4A and 5A) (自由表演规则) 每名参赛者可有3分钟时间, 用自己选的音乐作freestyle 自由表现. 比赛时间以音乐开始时作计算. 音乐开始前或过了三分钟后, 所做的动作将不计分. 所有音乐必定要考虑为G rated (G调音阶), 要适合所有的观众. 若表现者所选的音乐为不适当的音乐如(淫秽, 宗教或性爱..等) 将被取诮参赛资格. (如参赛者不确定所选的音乐是否正确, 可让裁判先听, 再判断是否合适) 参赛者的音乐必需提交为CD 或Mini CD 格式. (若要提供音乐盒带, 则必需得到预先的同意). 所有音乐必需贴上清晰贴纸说明用那一首音乐及参赛者姓名. 表现者的表现动作需考虑自己及观众的安全 在比赛监督及总裁判合作下, 若参赛者做出一些危险或不适当的表现动作或行为, 他们有权除消表现者的参赛资格. 表现者表现时, 不可有助理等在台上协助. 表现者所用的悠悠球, 需在Freestyle 比赛前便要由表现者带到台上, 同时亦不能接受所有由观众或助理提供的球. 若没有比赛监督及总裁判的同意, 不可使用任何其它的道具. 4. Freestyle Scoring (自由表演计分) 参赛者的Freestyle 分数由 Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S) 所组合成, 最高可至90分. 此两项目细节如下: 参赛者在(T.E.)及(P.S.)的分数将会透过 Positive Point Awards (正面分数获得) 及 Negative Point Assessments (扣分制) 计算出一个 “Net Score”. 这将会是正规, 平均及按比重地作为参赛者最後成积的部份分数. 在1A Freestyle 中, 不可同时使用多於一个悠悠球(包括道具球); 在2A and 3A freestyle 中, 不可同时使用多於二个悠悠球, 而分数只会在 trick elements (有窍门的元素) 双球表现时才会被获得; 在OS-4A and CW-5A 是没有限制同时用球的数目; 在CW-5A 中, 分数只会在 counter weight (球体) 脱离玩者的手後, 才会被获得. Positive Point Awards (正面分数获得):在表现一些Advanced level tricks (高级别技巧) 或Tricks elements (有窍门的元素) 而成功者, 将会有1或更多的分数(positive point)获得. Typical Scoring elements (典型分数获得)包括但不限於 – mounts, dismounts, launches (发动/发射), catches(捕捉), string hits(碰绳), hops(弹跳), pops(抛出), flops(跳动), grinds(磨), lacerations, transitions(转换过渡), regenerations(重新), release catches(捕捉释放)-(like suicides), whips(突然移动), whip catches(移动捕捉) (like Iron whips and OS whip catches), counterweight strings catches(球或球绳捕捉), and other yoyo maneuvers(及其它巧计, 花招). Typical Scoring elements for 2A division (典型分数获得 – 2A组别)包括但不限於 – loops(循环动作), punches(冲), wraps(重叠), moons, hops(弹跳), stalls(停转/睡眠), worlds, transitions(转换过渡), regenerations(重新) and various combinations(不同组合) and/or variations of these elements(多种变化动作) 特别附加的分数将会加於一些”难度高又创新”, “一连串的长时间旋转动作”及极端丰富的机动动作. 换句话说, 裁判可依据参赛者的动作(成功表现出来的动作), 添加分数. 以上的所有动作, 均不会在”比赛的三分钟”之前或之後取得. 表现的风格(但不限於): 参赛者可表现高级别的动作取得分数, 并当表演时在台上配合优美的舞蹈动作及熟练的线上机动动作.(如上, 下, 後, 前, 左右等) Negative Point Assessments (扣分制): 在所有的组别上若有以下失误, 1或更多的分数将会被扣除: 明显技巧动作失误, 悠悠球失控, 掉球或球绳不能回修及需重做动作. (注: 在2A 及3A 中每个悠悠是分开裁判的) 重复不成功的动作, 如缠绳, 过份失控的重覆或不合理的碰撞, 将会额外扣分. 在所有的组别上(OS-4A除外), 如因为球绳缠绕堵塞或球绳打节, 以要换球, 则扣3分. 球因失控以需要重新开始或需换球(并不包括球绳堵塞或球绳打节) 便需强制地扣2分 所以若在2A 及3A 组别, 如两个悠悠球需要重新开始, 便需强制地扣4分 若在2A 及3A 组别, 因悠悠绳把两个球缠绕在一起, 需强制地扣5分 5. Compulsory Scoring (强制性/必需做的动作分数) 强制性分数是指一个参赛者得到的总分调较, 此分数将会透过1/5的计算方法转换. 如满分为50, 便会转换为10 points; 若分数为44, 便会转换为8.8 points 6. Final Score (总分) 参赛者的总分将取决於他们在Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S), 再加上强制性动作分数, 经转换後, 加起来的总分. 满分100分, 是指该参赛者在首次投选中被所有裁判定为在Technical Execution (T.E) 及Performance Style (P.S)中, 加起来的分数为90分(除去最高及最低的分数後), 亦同时在强制性动作分数取得10分(50/5). 总分将这样计算: (如取90.66 便转吻90.7; 如取90.65 便转吻90.6). 若出现平手情况, 则由比赛监督及总裁判以 Compulsory scores and tiebreakers scores 方式解决

悠悠球的种类

根据基本构造的不同,悠悠球可分为两大类,不同的类型有不同的性能,适合各种不同的玩法。

整体型:它的结构最简单,整体不能拆开,反弹时间快,多用于环状玩法。此类适合初学者。

轴承型:此类型包括木质、尼龙、滚珠三种轴承,整体可拆分,绳子套在轴承上,能够长时间空转。多用于绳子玩法和睡眠,适合中、高级选手使用。玩球有讲究

悠悠球不是普通的玩具,它有很多使用技巧,例如,绳子的长度就有一定的讲究。悠悠球的绳子太长太短都不能很好地操纵。

新买回来的悠悠球一般稍长,使用前必须调整。首先,将悠悠球悬垂到地面,在高于肚脐10厘米处将绳剪断,这个长度便是最适合的。另外,然绳子的装法、系结方法还有卷法都有科学性。特技玩法

悠悠球玩法无论怎样特殊,都归结为三大类:其一是睡眠法,即让绳子处于空转状态;其二是环状法,悠悠球本身画出一个圆形轨迹;其三是绳子玩法,悠悠球在“睡眠”时,用绳子做出各种图形。将前两个基本动作学好,你就可以创新出更多的第三种花样玩法,像遛狗、魔术球、环球旅行、巴黎铁塔等。

1A —— 单手线上花式,最多的玩家选择这种玩法,是用一个悠悠球去玩线上花式,招式变法万千,相对其他玩法较容易上手。

 2A —— 双手回转花式,这种玩法是需要两手各控制一只悠悠球去玩回转花式,主要以回转花式为主。普遍认为2A的观赏性最高,但高级2A花式难度系数高,要精通2A需要非常刻苦地练习。

3A —— 双手线上花式,这种玩法需要两手各控制一只悠悠球配合玩出线上花式,招式难道系数高,普遍认为3A的观赏性比较缺乏,玩起来想很具观赏性需要非常高超的技巧。

4A —— 离绳花式,绳子的头端不套住轴承地绕绳,悠悠球在发出去后脱离绳子悬空再落到线上,再作出不同的花式,跟玩空竹有相似的地方,4A花式对成功率要求很高,4A也叫Offstring。

5A —— 离手花式,创自美国悠悠大师:Steve Brown,把一个平衡物(counterweight)栓在绳子末端,而不用系在手指上,手并没受到束缚。常见的平衡物与悠悠球重量比大概为1:7或1:6,玩的时候要求包含平衡物离开的元素手才算是5A花式,变化多端,5A又以前称作Freehand,后来改成Counter Weight。

什么是悠悠球

悠悠球:不仅仅是玩具,也是世界上花式最多最难、最具观赏性的手上技巧运动之一。有人说悠悠是益智玩具,但在我眼中悠悠球决不是益智玩具所能比的。 悠悠球(YOYO),一个大家并不陌生的字眼,但往往被理解为幼稚的小孩玩具,事实上,悠悠球被称为“世界上第二大古老的玩具”。(最古老的玩具是洋娃娃)。但经过许多年的不断创新与发展,悠悠球正在成为一项风靡全球的手上技巧运动。 因为每个球手的风格和自创花式都不尽相同,所以悠悠球的技术花式种类非常繁多,可以说是一个技术的海洋。目前主流的五个花式组别,每个组别的花式种类都数以千计,而且每年仍然会有非常多的新花式被研究出来。 悠悠球的专业比赛方式,与某些电视剧中所表现的截然不同。在专业比赛中,选手需要配合音乐,在规定时间内用无数个花式组合成一套技术表演。裁判根据选手的每个动作的难度、观赏性、流畅度来进行打分,并将累积的分数统计后作为选手的最终得分。高水平悠悠球手的技术表演,甚至能将无数个令人震惊的技术花式连接起来,一口气展现给观众,因此也具有非常高的观赏性,令人目不暇接,百看不厌。 因此可以说,悠悠球不仅是上去下来的玩具,它也绝对是一项花式最多最难、最具观赏性的手上技巧运动!

悠悠球技能!

翻天覆地 Double Or Nothing(屈绳技术) : 按"登路月球"的要领,用力把悠悠向右边抛出,使之成为空转状态。在身体正面,把手腕从右向左摆动,使悠悠像摆子一样画出半圆。 当悠悠刚话出半圆时,迅速把左手食指挡着悠悠绳距离右手约30cm的地方。 悠悠以左手食指为轴,刚画出半圆时,迅速用右手食指挡着悠悠绳。 悠悠以右手食指为轴刚画出半圆时,左手食指再次挡着悠悠绳。让以食指为轴旋转的悠悠,搭在刚刚触及手指的最前面的悠悠绳上。 伸开两臂,全部向上抛地把搭着悠悠的悠悠绳从两手的食指脱开,拉回悠悠并收回。 [4]侧转旋风 Side Winder(旋转技术) :使悠悠处于"劲力旋风"状态,把右手稍微向右摆动,让悠悠向右边摆动。 在向右摆动的悠悠返回之前,右手使劲拉向身体中心,把悠悠拉起来。悠悠就像树立旋转的"天外来客"一样地旋转。拉回悠悠并收回。 同样,也尝试把悠悠向左摆动的技巧。 [5]星际穿梭 Barrel Roll(屈绳技术) : 使悠悠处于"劲力旋风"状态,用左手食指勾着悠悠绳提起来。把右手的悠悠绳向前面移动,使之通过悠悠绳糟。就这样把右手提上来,使之高于左手食指15cm左右,把悠悠绳挂在左手食指上,放低右手。 用右手食指勾出最近的悠悠绳,右手以弧形向前移动,使右手食指从悠悠的下方通过。利用此时悠悠绳的反作用力,使悠悠从前面的悠悠绳弹出,搭在眼前的悠悠绳上。 反复进行以上的动作,使悠悠在悠悠绳之间来回弹跳。 提高右手,利用反作用力,使悠悠以左手食指为轴旋转。 把手掌向上,接回被抛出前方的悠悠。 [6] 新月漫游 Moonsault Backflip(屈绳技术): 把悠悠用力向右侧抛出,使悠悠处于"登路月球"状态,接着在身体正面,把手腕从右向左甩动,使悠悠画出半圆形。 悠悠刚画出半圆时,用左手食指迅速阻挡悠悠绳距离悠悠约10cm的位置。悠悠即绕着食指转动,让悠悠搭在两手间的悠悠绳上。 左手的位置保持不变,一边把右手收拢,一边把身体稍微向左转,并让悠悠位于身体正面。用右手中指触及悠悠和左手间变重悠悠绳的中心,并向前方推出,使悠悠绕左手食指转一圈。把右手向上,左手向下移动,使悠悠旋转一圈。 转完圈后,不要使悠悠停下,立即把右手向后拉,利用反作用力把悠悠弹上去。 把悠悠拉回及接住。 [7]核子分裂 Split The Atom(屈绳技术) : 使悠悠处于"劲力旋风"状态,用左手食指勾着悠悠绳住上提。把右手食指推压悠悠绳距离悠悠10cm左右的位置。 让悠悠绳绕着右手食指转圈,并搭在左边的悠悠绳上,同时提高右手使之与左手的高度一样。 把右手向上,左手向下转圈,同时利用悠悠绳的反作用力把悠悠弹出,并使之搭在前面的悠悠绳上。 把左手食指靠在前面的双重摇摇绳上,左手向上及右手向下转圈。 两手转圈之时,利用摇摇绳的反作用力把摇摇弹出,并使之搭在对面左边的摇摇绳上。 在摇摇落在下面时,用右手食指勾住眼前两条摇摇绳并往上提,转动两手,使摇摇旋转两圈。 在摇摇转到下面时停止旋转。把卷在右手食指上的摇摇绳拔脱。 提高右手,利用反作用力,使摇摇绕着左手食指旋转。 把手掌向上,接回被甩向前面的摇摇。 [8]原子烈焰 Atomic Fire(屈绳技术) : 使摇摇处于"劲力旋风"状态,用左手食指勾着摇摇绳住上提。把右手食指推压摇摇绳距离摇摇10cm左右的位置。 让摇摇绳绕着右手食指转圈,并搭在左边的摇摇绳上,同时提高右手使之与左手的高度一样。 把两手按如图所示那样转动,使摇摇旋转一圈。 就这样不要停止左手的动作,继续转动左手,使之从摇摇的寸下方穿过,同时利用摇摇绳的反作用力把摇摇弹出后使之搭在前面的摇摇绳上。 左手转到上面时,立即把右手从摇摇的下方穿过,同时利用摇摇绳的反作用力把摇摇弹出,搭在前面的摇摇绳上。 右手转到上面时,立即把右手从摇摇的下方穿过,同时利用摇摇绳的反作用力把摇摇弹出,搭在前面的摇摇绳上。让摇摇在摇摇绳上来回弹跳三次以上。 在左手转到上面时,停止两手的转动,抽出右手食指,脱掉卷在食指上的摇摇绳。 提高右手,由于反作用力,摇摇绕着左手食指转动。 用手接住被甩向前面的摇摇。 [9]雷霆扫月 Shoot the moon(旋转技术) :放下右手,以手掌向后的资势把摇摇向前抛出。 不要用手接着返回的摇摇,利用手腕力把摇摇向后抛高,使摇摇画出月牙形图案。 不要用手接着从上面返回的摇摇,再利用手腕力把摇摇抛向前方,使摇摇再画出月牙形图案。 充分发挥手腕的力量,使摇摇画出三次以上的月牙形图案。 最后把手掌向上,接住返回的摇摇。 这招真的是很有难度,除了刻苦练习没有什幺好说的。 [10]龙卷风暴 Double loop(屈绳技术): 两手各持一个摇摇。放下右手,以手掌向后的姿势向前方抛出摇摇。 右手的摇摇刚回到手边时,与刚才右手的动作一样把左手的摇摇向前方抛出。不要接住刚才回到右手边的摇摇,继续使摇摇画出饼图案。 使左右摇摇交替画出饼图案,两手重复动作五次以上,最后把手掌向上接住返回的摇摇。 可以先练习左手,等熟练了再练习双手。 如果你熟练了上面的所有招式,你就可以自己编出更多的yo-yo玩法,我就结合了现代舞,加以融合,形了独具自己个性的花式玩法,希望大家一起努力,发扬国粹,让yo-yo真正天下无敌,成为世界第一玩具。

  • 评论列表:
  •  丑味邮友
     发布于 2022-05-30 07:44:26  回复该评论
  • 边把身体稍微向左转,并让悠悠位于身体正面。用右手中指触及悠悠和左手间变重悠悠绳的中心,并向前方推出,使悠悠绕左手食指转一圈。把右手向上,左手向下移动,使悠悠旋转一圈。 转完圈后,不要使悠悠停下,立即把右手向后拉,利用反作用力把悠悠弹上去。 把悠悠拉回及
  •  野欢孚鲸
     发布于 2022-05-29 23:26:44  回复该评论
  • hips(突然移动), whip catches(移动捕捉) (like Iron whips and OS whip catches), counterweight strings catches(球或球绳捕捉), and other yoyo mane

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